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venerdì 5 dicembre 2014

[Modern] Deck Tech #4 - Necrotic Ooze Combo

[Modern] Deck Tech #4 

Necrotic Ooze Combo

Introduzione

Ritornano i Deck Tech sulle nuove proposte Modern ed un possibile mazzo che ha attirato molto la mia attenzione negli ultimi giorni è un combo basato su questa carta:



Sì, proprio Necrotic Ooze!
A dire la verità inizialmente ero un po' scettico sull'effettiva efficacia di una combo a 3 o più pezzi, soprattutto data l'assenza nel formato di carte come Entomb o Buried Alive che avrebbero dato una grossa mano nell'assemblaggio della combo stessa.
Ciò che però mi ha spinto ad andare avanti e a dare una possibilità ad un mazzo del genere è il fattore "morte istantanea" che offre Necrotic Ooze una volta nel campo di battaglia, con i relativi pezzi per scombare al cimitero.
La Melma è di fatto un 4/3 che muore da Lightning Bolt, ma questo non ha nessuna importanza se ci si mette nelle condizioni di rendere inefficaci le removal avversarie e trasformarla in un "4 mana, se entra ho vinto!".
Come? Beh, prima facciamo un passo indietro e vediamo alcune delle tante combo possibili.

Combo


  
Devoted Druid + Morselhoarder = mana infinito di qualsiasi colore.

Tale mana può essere poi utilizzato come "finisher" grazie all'aggiunta di uno qualsiasi di questi pezzi:

           
Per fare danni diretti a creature e giocatore.

  
Per far perdere punti vita.

   
Per far terminare le carte dal grimorio avversario.

 
Per prendere il controllo dei permanenti avversari.


Per overkillare con più gusto!!

C'è poi quest'ulteriore combo:

 
Devoted Druid + Grim Poppet = ammazza ogni singola creatura bersaglio. Con Ooze senza debolezza da evocazione, ed un'altra creatura nel campo di battaglia, genera anche mana G infinito (giocando in risposta all'attivazione dell'abilità di Grim Poppet).

Oltre a tutte le altre combo che hanno il TAP come costo di attivazione dell'abilità e che per questo saranno più lente e fragili. Non le utilizzerò, nè le consiglio per una build Modern, ma vale comunque la pena citarne alcune per completezza e spirito di gioco.

    
Devoted Druid + Quillspike (+ Thornling) = Ooze prende +X/+X e aggiungi mana G infinito.
Con Thornling guadagna rapidità per attivare la combo nel turno stesso, oltre che travolgere e indistruttibilità.

 
Kiki-Jiki + Mogg Fanatic/Death Cultist = danni/perdita punti vita infiniti.

 
Palladium Myr + Pili-Pala = mana infinito di qualsiasi colore.

 
Knotvine Mystic + Puresight Merrow = mana RG infinito + "scry".
Knotvine Mystic + Patrol Signaler = pedine 1/1 infinite.

  
Viridian Joiner + Gilder Bairn = mana G infinito + raddoppia eventuali segnalini su un permanente bersaglio.

 
Civilized Scholar = pesco e scarto a ripetizione, fintanto che viene scartata una creatura. Unita ad una creatura con Dredge, come Stinkweed Imp, è possibile auto-macinarsi il grimorio.

Deckbuild

Dal momento che Necrotic Ooze è stata giocata, anche solo marginalmente, fin dallo Standard, non parto da zero nel mettere su una decklist ed ho l'opportunità di vedere a che punto si è arrivati.
Per prima cosa infatti ho ricercato nel web le tracce di qualche innovatore che si fosse cimentato nello stilare una lista incentrata sulla sopracitata melma.
Come prevedibile, essendo un mazzo tutto da inventare, i risultati sono stati piuttosto vari, tra chi l'ha impostato a base verde con Fauna Shaman e/o Birthing Pod o chi sfrutta la tematica Istant Reanimator con Borborygmos Enraged e Griselbrand, in cui Ooze fa un po' da piano B.
Le tipologie che però hanno catturato maggiormente la mia attenzione vengono da un giocatore che sembra aver testato questo mazzo a lungo e che ci presenta il mazzo in ancora altre due versioni, leggermente differenti tra loro.
E'importante dire, prima di buttarci un occhio, che queste liste risalgono a ben oltre un anno fa, in un Modern parecchio diverso da quello di oggi e con Deathrite Shaman ancora legale (a giustifica del playset di Darkblast e/o Izzet Charm).

Nome Deck:                                 Data: 06-2013
Necrotic Ooze DredgeDented42ford - mtgsalvationSideboard

4 Necrotic Ooze
4 Devoted Druid
4 Morselhoarder
Stinkweed Imp
Griselbrand
Niv-Mizzet, Dracogenius

4 Darkblast
Izzet Charm

4 Faithless Looting
4 Unburial Rites

2 Breaking // Entering
1 Life from the Loam

Gemstone Mine
City of Brass
Forbidden Orchard
Reflecting Pool
Grove of the Burnwillows
3 River of Tears
Blackcleave Cliffs
Steam Vents
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 Duress
3 Maelstrom Pulse
3 Abrupt Decay
2 Ancient Grudge
2 Golgari Brownscale
1 Gnaw to the Bone

60 Carte

15 Carte



Nome Deck: Data: 06-2013
Necrotic Ooze GiftsDented42ford - mtgsalvationSideboard

4 Devoted Druid
4 Morselhoarder
2 Snapcaster Mage
2 Griselbrand
1 Niv-Mizzet, Dracogenius

1 Clutch of the Undercity



2 Unburial Rites
1 Damnation

3 Reflecting Pool
2 Darkslick Shores
1 Blackcleave Cliffs
2 Grove of the Burnwillows
2 River of Tears
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Vivid Creek
1 Vivid Grove
1 Swamp
1 Island

2 Spellskite
3 Negate
2 Path to Exile
1 Abrupt Decay
2 Ancient Grudge
1 Ray of Revelation
1 Back to Nature
1 Crime // Punishment
1 Day of Judgment
1 Wrath of God

60 Carte

    15 Carte


Al di là di piccoli dettagli di scelta su cui avrei da ribattere, trovo queste liste più che convincenti ed è interessante come offrano due strategie diverse per arrivare al fine comune di settare la combo in tempi utili. Combo che, per maggiore solidità, è ridotta all'essenziale: 3 pezzi per fare mana infinito+finisher e Griselbrand, che può essere rianimato all'occorrenza e la cui abilità, trasferita alla Melma, crea problemi da sè.
Nonostante questo, ho però delle perplessità dovute al fatto che il loro aggiornamento risulti abbandonato da quasi un anno e mezzo, presupponendo che la loro efficacia oggi sia ancora minore di quanto già non sia stata in passato.
Se è vero che il ban di Deathrite Shaman non può aver che fatto gioire i Necrotic Ooze decks, è anche vero che il formato attuale presenta carte più aggressive e si è velocizzato molto.
Comunque, prima di giungere a qualsiasi conclusione, è sempre bene concedersi qualche prova ed è proprio quello che ha fatto il mio amico Jon che, oltre ad avermi ispirato verso questo mazzo, l'ha rivisionato, portandolo recentemente a tornei locali ed ottenendo risultati sorprendenti, dovuti in parte al fattore novità.
Il suo maindeck è qualcosa di molto simile a questo:

Nome Deck:                                        Data: 11-2014
Necrotic Ooze Gifts
Jon





 

60 Carte

Come si può notare, pur conservando la struttura dell'altra versione di Ooze Gifts, apporta al mazzo delle modifiche interessanti.
La manabase resta di 5 colori ma, oltre a sembrare più solida e ben fatta, è più reattiva tagliando fuori le Vividlands che entrano nel campo di battaglia tappate.
In un formato che non dà molto tempo, non sempre ci si può permettere di perdere il 1°turno e lo si prova a sfruttare con Faithless Looting o Birds of Paradise. Quest'ultimo tra l'altro è un'aggiunta al mazzo che, oltre a fixare il mana come è sempre importante fare in un 5C, cerca di snellire i costi ed anticipare la combo di un turno.
Si è aggiunto poi qualche pezzo extra per la combo che aumenta la versatilità di Gifts Ungiven, oltre quella del mazzo stesso, e confonde un avversario ancora ignaro sul come doversi difendere.
Per il resto la strategia ed il cuore del mazzo sono quelli, con i limiti che può avere un mazzo con questa combo, se messo a contronto con i tier1 e l'hate del formato.

In realtà riconosco anche che la combo stessa qualcosa di positivo ce l'ha ed è il fattore "morte istantanea" di cui parlavo ad inizio articolo.
Sempre ammesso che ci siano le 3 creature al cimitero per fare mana infinito + finisher, Necrotic Ooze è letale non appena tocca il campo di battaglia, senza che ci sia removal che tenga!


In formato ricco di rimozioni per contrastare i sempre presenti: Splinter Twin, Affinity, Melira Pod, ecc, sarebbe potuta essere una caratteristica interessante vincere alla risoluzione di una creatura senza che questa necessitasse di protezione, ma bisognava prima assicurarsi di avere tutto il necessario al cimitero.
Ottimizzare i tempi di scombata è stato così il mio punto di partenza nell'approccio con questo mazzo, ipotizzando che se avesse chiuso sistematicamente al turno 4, avrebbe avuto il suo "perchè" anche nel panorama Modern attuale.
Chiusura di 4° turno, si intende, dovuta ai 4 mana necessari al lancio di Necrotic Ooze, che deve dunque farsi trovare già pronta per fornirci mana infinito e procedere alla finisher.
In mancanza di tutori, la strategia di gioco più veloce per ritrovarsi nei primi 3 turni con 2 o più pezzi utili al cimitero è l'auto-mill del proprio grimorio ed è proprio quella a cui ho subito pensato, a partire da questo fantastico trio che avrebbe potuto cambiare il nucleo del mazzo.

                           
                                   

Se si vogliono mandare carte al cimitero velocemente e nei primissimi turni non c'è nulla di meglio di Hedron Crab combinato alle Fetchlands e, se poi si aggiunge anche un Glimpse the Unthinkable al turno 2, le carte al cimitero diventano già 18+.
A completare il tutto c'è la recente uscita Treasure Cruise, pronta ad Esumare via tutti gli eccessi che non riguardano la combo. Se fin'ora hai sempre pensato che il mazzo Modern che sfruttasse al meglio Treasure Cruise fosse UR Delver, aspetta di partire con Hedron Crab, attivare Fetch al turno 2 e trovarti con 7 carte al cimitero pronte per Delve (ovviamente bisognerebbe evitare di esiliarsi i pezzi della combo e solitamente, al 2°turno, è meglio pagare 2 mana e 6 carte per lanciarlo).

Ho già anticipato che per far funzionare Hedron Crab al meglio avevo bisogno di aggiungere le Fetchlands ed ero quindi costretto a stravolgere la manabase, abbandonando le varie terre multicolore.
Con l'accoppiata Fetch + Shock bisogna stare più attenti perchè i punti vita calano velocemente e, nonstante questo, non si può certo sperare di continuare a giocare tutti e 5 i colori.
I miei buoni propositi erano appunto di essenzializzare il mazzo a non più di 3, eliminando quanto di superfluo o comunque sostituibile ci fosse nei restanti 2 tipi di mana e provando a mettere in piedi una strategia solida e che avesse il vantaggio di non essere distrutta da Blood Moon.
Date le premesse fatte fin'ora, la base del mazzo doveva essere per forza di cose UB, che si associa bene anche al doppio B nel costo di mana di Necrotic Ooze.
Dal momento che però il mazzo funziona macinandosi le carte dalla cima del proprio grimorio, nasce il problema della mancanza di controllo sul cosa possa finire al cimitero e, oltre ai pezzi della combo, potrebbe essere millata anche la Necrotic Ooze che avremmo voluto pescare. La soluzione per ovviare a questo è splashare W per il flashback di Unburial Rites, che evidentemente macinato a sua volta, permetterà di rianimare la creatura mandata accidentalmente al cimitero.
A questo punto il mazzo ha già 3 colori, ma gli manca ancora qualcosa per funzionare correttamente. C'era bisogno di qualcosa che facesse scartare i pezzi della combo pescati, possibilmente che accelerasse le manovre del mazzo e si affiancasse ad Hedron Crab come magia da fare al primo turno.
E'possibile che non abbia ricercato abbastanza soluzioni, ma ho trovato tutte queste caratteristiche in Faithless Looting, a cui purtroppo non sono riuscito a rinunciare.
Se Careful Study fosse stato legale nel formato una chance gliel'avrei data, ma anche lo stesso flashback del Saccheggio degli Infedeli è troppo buono per ottimizzare un eventuale terzo turno morto o per scavare in profondità con Necrotic Ooze nel campo di battaglia e mana infinito, alla ricerca della finisher.
Ecco dunque il risultato finale:

Nome Deck:                                
Necrotic Ooze Mill
Luciano Mtg



 

60 Carte




Partiamo dalla manabase che, essendo di 4 colori, mi rendo conto non sia solidissima e forse migliorabile.
Ad una prima prova potrà sembrare totalmente ingestibile, trovandosi nella situazione in cui la shockland a cui stiamo mirando, con la nostra fetch nel campo di battaglia, sia invece stata già macinata!
A questo proposito mi sento di dare un paio di consigli per giocare al meglio con questa manabase:
-Quando giocate una fetchland, attivatela in risposta all'innescata di Hedron Crab. In questo modo eviterete che la terra che volete possa essere macinata tra le prime 3 carte.
-Assicuratevi già dal 2°turno di gioco di avere i 4 tipi di mana, tra il campo di battaglia e la mano. Spesso già in questo turno le carte macinate via saranno parecchie, magari con Crab + Glimpse o doppio Hedron Crab, e non sempre vale la pena rischiare.
Se nella mano non si hanno altre terre particolari, una buona combinazione è avere: Steam Vents + Godless Shrine oppure Hallowed Fountain + Blood Crypt in modo da accedere a tutti i tipi necessari e giocare con meno pensieri.
Se nella mano, invece, avete Gemstone Mine, Cavern of Souls + Ooze, Ooze + Pact of Negation, ecc, potreste risparmiarvi di prendere W e perdere punti vita, fetchando per terra base.

Proprio a 2x Cavern of Souls e 3x Pact of Negation è affidata l'assicurazione di Ooze contro i counter. Se è vero che in scombata la Melma non soffre le rimozioni, lo stesso non vale per le contromagie e Remand è un po' dappertutto.
In questo caso, vedere anche solo una di queste 5 carte se non è una garanzia di vittoria poco ci manca, mentre se si incontra un mazzo che si protegge unicamente eliminando le creature nemiche, potremmo eventualmente scartare Pact of Negation con Looting, riguardandoci solo dal non finire troppo a corto di vite.

In ultimo, diamo un'occhiata ai pezzi della combo. Tagliando il verde, ho dovuto sostituire Devoted Druid con Cinderhaze Wretch, giusto per poterla giocare una volta nella vita, visto che è una carta veramente orrenda. Per 5 mana non fa nulla, ma c'è il premio di consolazione che se è al cimitero con Morselhoarder, ed in gioco c'è Ooze che può TAPpare, quest'ultima, oltre a dare come al solito mana infinito, può far scartare tutte le carte dalla mano del giocatore bersaglio.
Nel caso sopra citato sarà evidentemente mancata la finisher al cimitero che ho affidato a:
- Orzhov Guildmage, che, come Scholar of Athreos, non bersaglia il giocatore ed è immune da Leyline of Sanctity. Ho preferito il primo al secondo per varie ragioni: si lancia con meno mana, può fare una piccola race, chumpblocca portando via qualche pezzo migliore, attira meno Path to Exile di un avversario ignorante del mazzo, è battuto solo da carte che attualmente non sono giocate come: Leyline of Punishment, Rain of Gore, Stigma Lasher.
Nemmeno la stessa Skullcrack con Necrotic Ooze ancora in pila, infatti, farà qualche differenza visto che si chiuderà semplicemente nel mantenimento del turno successivo e a prescindere da quante altre Skullcrack o spari possa avere (certo si può fare Skullcrack in risposta al lancio di Necrotic Ooze + Lightning Bolt sulla creatura in quel turno stesso, però pazienza!).
- Niv-Mizzet, che è una finisher come un'altra, ma ha il vantaggio di essere forte anche da solo se lanciato o rianimato.

Sideboard

Trovo non sia facilissimo stilare una side ben fatta per questo tipo di mazzo e personalmente per farlo ho impiegato lo stesso tempo, sennon maggiore, di quanto non abbia fatto per il maindeck. Ancora adesso ho testato questo mazzo davvero troppe poche volte per poter dire con certezza cosa è buono e cosa è superfluo, perciò consiglio di prenderla per le sue idee e valutarla come in fase di sviluppo più che come una side fatta e finita.
Il mio approccio alla sideboard è stato di due tipi differenti:

Sideboard 1 - Anti-Hate

Post-side purtroppo possono arrivare pericoli da varie angolazioni: esiliando le carte dal cimitero, distruggendo la manabase, esiliando o bloccando uno qualsiasi dei pezzi della combo (Pithing Needle, Surgical Extraction, Slaughter Games, Meddling Mage, Nevermore, ecc), aumentando i counters.
E'anche vero però che questo è affidato alla sensibilità dell'aversario in quanto il fattore sorpresa nel dover giocare contro un mazzo sconosciuto giocherà sicuramente un ruolo importante, oltretutto perchè il side-in nemico sarà dettato solo dalle informazioni che avrà raccolto nel primo game, unite alla fantasia.
Troverete sicuramente chi aumenterà le rimozioni per creatura nella speranza di poter interferire con Necrotic Ooze durante la combo; chi non ha ancora idea di come il mazzo funzioni e, spaventato, utilizzerà i counter sideati per le magie non fondamentali; chi metterà dentro Leyline of Sanctity perchè magari vi avrà visto chiudere il primo game con Niv-Mizzet.
Nonstante questo un denominatore comune che quasi tutti azzeccheranno sarà quello dell'hategrave che si manifesterà principalmente con: Relic of Progenitus, Scavenging Ooze, Rest in Peace.
Prima di presentare la side e di vedere quali possono essere le eventuali risposte però, per un riscontro efficace, consiglio di prevedere quali mazzi giocheranno cosa e per farlo è importante memorizzare la sideboard dei tier principali del formato. Le liste, poi, sarebbe meglio fossero aggiornate agli ultimi eventi giocati più importanti, dato che facilmente saranno le più netdeckate.
Attualmente giocherei il mazzo con la seguente panchina:

Nome Deck:
Necrotic Ooze Mill Luciano MtgSideboard 1




4 Chalice of the Void
2 Pithing Needle

1 Blazing Archon

1 Empyrial Archangel
1 Golgari Brownscale

2 Stony Silence

3 Swan Song

Slaughter Games

60 Carte

15 Carte



A prendersi cura della quasi onnipresente Relic of Progenitus ci sono sia Pithing Needle che Stony Silence, i primi come soluzione anche per Scavenging Ooze.
Per Rest in Peace la situazione invece è più delicata visto che, seppur meno presente nel meta, è devastante e fa un lavoro enorme già al suo solo entrare nel campo di battaglia. E'inutile provare combatterla e distruggerla una volta entrata, avremo già perso, per cui la speranza è di riuscire a pizzicarla con uno dei 3 Swan Song.
Canto del Cigno che tra l'altro è lì anche per togliere le minacce che vanno a colpire la manabase come Blood Moon, Molten Rain, Choke e Spreading Seas, senza dimenticare l'utilizzo che ha verso carte "chiave" come: Jeskai Ascendancy, Splinter Twin, Scapeshift, Treasure Cruise, oltre quello più ovvio di contrastare i counter nemici.
Molto presente nelle side post-Khans of Tarkir è Chalice of the Void, che anche qui non si smentisce. E'uno strumento di difesa eccellente verso alcuni dei più importanti tier1 del momento: UR Delver, Jeskai Ascendancy, Burn, Affinity (specialmente on the play), che, se non li ferma, almeno li rallenta quanto basta per riuscire a scombare.
Burn e Delver, comunque, restano dei match-up ostici ed ho pensato ad un paio di tech che possano aiutare, soprattutto quando non si vede Chalice nella mano d'apertura. Una è Golgari Brownscale, che verrà macinato e che ogni volta verrà aggiunto alla mano tramite la sua abilità Dredge ci regalerà 2 punti vita preziosi.
L'altra è Empyrial Archangel, da rianimare il prima possibile, ammesso si verifichi il caso in cui la combo al cimitero sia incompleta. La sua abilità Shroud lo proteggerebbe da Vapor Snag avversarie e nel complesso ci darebbe il tempo per continuare a cercare la combo e organizzarci. Al suo posto non ho preferito Ancestor's Chosen che è una facile vittima di Skullcrack, oltretutto per la prevedibilità che offre all'avversario stando al cimitero.
Altra creatura da rianimare è, invece, Blazing Archon che fa un lavoro enorme contro mazzi come Affinity o Splinter Twin, visto che entrambi dovrebbero vincere per fase di attacco ed hanno grosse difficoltà nel toglierlo (le ultime versioni di Twin giocano solo 1 Cryptic Command).
In aggiunta poi ho notato che è utile avere una di queste creature al cimitero da bersagliare con Unburial Rites se in gioco c'è già Relic of Progenitus. L'avversario sarà costretto a sacrificarla e potremmo continuare con il piano auto-mill fino a completare la combo. In caso contrario l'avversario sacrificherà la Reliquia in risposta a Necrotic Ooze solo quando tutto sarà già pronto al cimitero e non avremo più tante altre carte da macinarci.
Versatili, poi, anche per combattere: Affinity, Pod, Tron, Merfolks, sono i già citati Pithing Needle e Stony Silence, bloccando le attivate degli artefatti. In particolare contro Birthing Pod hanno il piano di mettere quest'ultima fuori gioco per evitare che l'avversario possa tutorare Linvala, che bloccherebbe l'intera combo e a cui il mazzo non ha risposte.
Ultimo slot dedicato a Slaughter Games, pensato principalmente contro Splinter Twin e Scapeshift. Questi due hanno Remand che molto spesso non permetterà di scombare quando sarà già tutto pronto e potrà fungere da vero e proprio Cryptic Command sul flashback di Unburial Rites (counter + draw). Il 4°turno potrebbe così essere speso per togliere la rispettiva carta chiave che dà nome ai loro mazzi e guadagnare un enorme vantaggio.

Sideboard 2 - Deck-Switch

Come si è potuto capire non è semplice prevedere e gestire tutti i pericoli che incombono su questo mazzo, così il mio secondo approccio nel formare la side è stato semplicemente di ignorarli!
Ebbene sì, visto che gli avversari si concentreranno post-side a distruggere la combo, allora la combo stessa sarà la prima cosa ad essere sideata out, per procedere con tutt'altra strategia di vittoria.
Il mazzo, essendo strutturato come un auto-mill, è già provvisto di Hedron Crab e Glimpse of Unthinkable e non ho dovuto fare altro che aggiungere altre mill spells nella side per far sì che fosse in grado di trasformarsi completamente in un mazzo macina dopo il primo game.
Ho anche apportato delle leggerissime modifiche al maindeck per fare in modo che assorbisse al meglio il cambio di strategia ed eccolo come appare, completo di side:

Nome Deck:
Necrotic Ooze Mill Luciano MtgSideboard 2



4 Archive Trap
4 Mind Funeral

3 Mesmeric Orb
1 Breaking // Entering
1 Surgical Extraction

1 Crypt Incursion

1 Blazing Archon

60 Carte

15 Carte





Che eventualmente potrà trasformarsi così:


Tutto sommato direi che come cambiamento sembra convincente. Ci sono tutte le magie principali che troveremmo in un Mill Deck, con tanto di Mesmeric Orb sinergico con Treasure Cruise.
Adesso non dovremmo più preoccuparci di temere l'hate avversario, che anzi potrebbe darci vantaggio nel momento in cui questo risultasse inutile.
L'esilio avversario delle carte al cimitero non è più un grosso problema, visto che interesserebbe al massimo Traversata Sfarzosa.
Lo stesso dicasi per Blood Moon che è diventata arginabile ora che il deck si è trasformato essenzialmente in UB. Infatti, contro i mazzi che potrebbero sidearla, converrebbe sfetchare per terra base, essendo il mana bianco diventato senza uso, mentre quello rosso ci verrebbe fornito dalla Blood Moon stessa.
Inutile sottolineare, poi, che carte specifiche sideate dentro per distruggere la combo diventerebbero carte morte o quasi (es. Pithing Needle, Grafdigger's Cage, Meddling Mage, Suppression Field, ecc) ed aggiungo che la situazione migliorerebbe anche contro i counters.
Non c'è più una magia chiave da neutralizzare e Archive Trap, una volta che si è verificata la sua condizione per pagare il costo di lancio alternativo, non risente dei Remand. A rincarare la dose, poi, c'è il fatto che nel secondo game l'avversario sarà ancora convinto di trovarsi contro Necrotic Ooze Combo e lascerà tranquillamente risolvere tutte le mill spells lanciate nei primi turni che lo bersagliano, credendo probabilmente a degli abbocchi e conservandosi i counter per una Ooze che non arriverà mai!
In effetti, se nel G1 la sopresa di ritrovarsi contro un mazzo del tutto nuovo avrà influito, nel G2 avrà un'impatto ancora maggiore visto che verosimilmente manderà l'avversario completamente in confusione.
In ultimo è degno di nota il quasi bye che si otterrà giocando contro uno dei mazzi più in voga al momento: Scapeshift. Personalmente non sono un esperto di Mill-Decks e non ne ho mai testato seriamente uno, ma quando in passato mi è capitato di farci qualche partita ho notato quanto fosse facile per questi vincere contro Scapeshift. Se ci pensate quel mazzo vince giocando 7 terre e convertendole in 6 Montagna + Valakut, ma il problema è che ne gioca in tutto rispettivamente 10 e 2 copie, per cui la partita finirebbe automaticamente quando verrebbero macinate: 5 Montagna o 2 Valakut. Nella pratica basteranno anche solo un paio di Glimpse per fargli perdere 3-4 Montagna e per rendergli difficili i classici 18 danni con 7 terre, essendo verosimilmente nella situazione di avere 1-2 Montagna in gioco o in mano.
Dunque, qual è il problema di questa side? Direi che i problemi post-side sono gli stessi di cui soffre Mill: mazzi troppo veloci che chiudono prima che possano terminare le carte in cima al mazzo.
Contro mazzi del genere, aggro e che possibilmente non hanno troppi counter influenti, potrebbe convenire poi tornare alla versione originale nel terzo game (sperando di aver vinto il primo). A questo punto l'avversario può aver tolto la side contro il cimitero e se ne potrebbe approfittare, dopo aver valutato bene le possibilità di vittoria con entrambe le metà del mazzo.


Si conclude così anche questo Deck Tech su mazzo sommariamente inventato ed originale e, sperando lo abbiate trovato interessante, vi rimando alla prossima.